Meta ønsker at planlægge din næste lægebesøg

planlægning af metaverse aftaler

Siden dens overraskende meddelelse i slutningen af ​​sidste år, har metaverset efterladt teknologientusiaster til at spekulere i, hvordan den nye virtual reality-grænse vil påvirke deres daglige liv. Der vil utvivlsomt være radikale innovationer, men Metas plan om at transformere sundhedsindustrien kan måske overraske selv de mest engagerede fremtidsforskere.

Den globale sundhedspandemi forårsagede et radikalt skift i den måde, folk interagerer med deres læger på. Engang betragtet som en gimmick, er telehealth eksploderet på den medicinske scene og oplevet en 38x vækst sammenlignet med præpandemiske niveauer.

Det er en trend, hvor Meta ser muligheder. Ville det ikke være fantastisk, hvis du kunne interagere direkte med din læge hvor som helst? Skeptikere kan håne ideen, men augmented reality har allerede gjort det fundet et hjem i kirurgiens verden. Så vidt Meta ser det, er mødet med din læge i virtual reality en naturlig udvikling af dette fænomen.

Annoncering af bookbare aftaler i VR

Hvorfor skulle nogen bestille en lægetid i VR? Vi talte med Josh James, grundlæggeren af ​​VR-reklamebureauet RocketNu at lære mere:

“Virtuel planlægning i metaverset er allerede her. Du kan skabe berøringspunkter i delte 3d-verdener (tænk: virtuelle billboards ved siden af ​​en virtuel vej) med annoncekampagner, der er interaktive, engagerende og sjove for dit publikum. Vi vil snart være i stand til at vise annoncer med en "bestil nu"-knap, som du kan klikke på med dine håndholdte controllere. Det er en revolutionerende ny måde at annoncere på i web3, og det er tid til, at din virksomhed slutter sig til revolutionen.”

Efterhånden som platformen vokser i popularitet, vil Metas eksisterende browserannoncer begynde at udvide sig til det virtuelle rum.  Randen rapporterede, at Metas brugertal havde ramt 300,000 i februar 2020. Det er 10 gange flere brugere end kun tre måneder før. Små virksomheder, fra saloner til læger, vil snart modtage aftalebestillinger i metaversen.

Sundhedsvæsenet ændrer sig

Med COVID-19-pandemien blev sundhedsindustrien fuldstændig oprejst. En ny, hurtigt udbredt virus så de læger, vi tog for givet, hurtigt blive dyrebare ressourcer midt i overbelastede hospitaler og buldrende sundhedsinfrastruktur. Selv med hjælp fra indsatsarbejdere, frivillige og endda militæret mange steder, bragte coronavirus førsteklasses sundhedssystemer i knæ.

Det var krigstid, og den fælles kamp tvang alle fra nystartede små virksomheder til store tech-giganter til at gå sammen og innovere til gavn for os alle. Især oplevede verden en eksponentiel vækst på telesundhedspleje: brugen af ​​digitale medier til at yde sundhedspleje på afstand.

Under udbruddet adopterede udbydere hurtigt telehealth som den primære metode til at beskytte både patienter og læger mod infektion. Overgangen fik mange udbydere til at stille nye spørgsmål og overveje, hvilke procedurer i den virkelige verden kunne flyttes helt online eller over telefonen.

Som det viser sig, er der ret mange af dem. For eksempel kunne patienter udføre opgaver som at planlægge aftaler, anmode om genopfyldninger og endda uploade blodsukkertelemetri til sygeplejerskeevalueringer. Opkald til påmindelse om aftaler blev til tekstbeskeder, ture på apoteket blev tryk på skærmen, og risikable lægebesøg blev til telefonsamtaler.

Det er kun begyndelsen for Meta, Microsoft og resten af ​​teknologigiganterne.

Forberedelse til operation i VR

I 2019, University of Connecticuts ortopædiske afdeling begyndte at bruge et program kaldet "PrecisionOS" for at supplere uddannelsen af ​​kirurger. En ortopædkirurg designet specifikt PrecisionOS til at give autentisk træning i medicinsk kvalitet til studerende, der bærer Oculus Quest-headset. Medicinsk teknologivirksomhed Stryker har arbejdet med Microsoft HoloLens til at skabe en lignende oplevelse i augmented reality.

Den innovation gælder også for patienter, som kan få deres operationer forklaret i VR. For eksempel på JFK University Medical Center Neuroscience Institute er læger udnytte kraften i VR at skabe 360-graders rekonstruktioner af patienters hjerner. Patienter og læger kan derefter tage headset på og tage på en 3D-rundvisning i samarbejde på operationsstedet.

VR Lægebesøg

En virtuel verden af ​​muligheder

Ifølge Mark Zuckerberg er metaverset i sin kerne "et virtuelt miljø, hvor du kan være til stede med mennesker i digitale rum." Facebook startede som The Social Network, og nu med sin overgang til Meta, ønsker det at blive The Everything Network. Ikke kun vil du være i stand til at se dine venner og familie overalt, men også dine jævnaldrende, kolleger, terapeuter og, ja, dine læger.

Virtual Reality i sundhedsvæsenet

Det medicinske samfund har allerede udnyttet den utrolige kraft af VR og AR, og Meta søger at bygge videre på det. Ud over at forbedre effektiviteten demokratiserer virtual reality sundhedsvæsenet for underprivilegerede befolkninger. Som et resultat vil den bedste sundhedspleje være tilgængelig øjeblikkeligt for enhver, uanset begrænsninger.

Overvej en landmand, der bor i en udviklingsregion med begrænsede transportmuligheder. Deres levebrød afhænger af, at de er aktive hver dag, men de har en rygpine, der ikke vil aftage. Det har måske bare været et spørgsmål om at leve med det og håbe på det bedste i de svundne dage.

Sådan er det dog ikke i det nære fremtidssamfund. I stedet bruger landmanden aftaleplanlægningssoftware på deres iPhone eller Android-enhed for at mødes med en sundhedsudbyder i verdensklasse i metaverset. De tager derefter deres headset på og møder deres læge i avatarform. 

De kan beskrive deres symptomer, eventuelt i forbindelse med uploadede sundhedsdata, og modtage en evaluering for yderligere behandling - alt sammen uden at forlade hjemmet. Hvis de ønsker at gennemgå sessionen senere, kan de optage den til afspilning på kommando. De kunne endda betale for eventuelle gebyrer over blockchain.

Tjen penge på og Gamify dine sundhedsdata

Den berømte iværksætter Jane Thomason for nylig offentliggjorde en artikel i Journal of Metaverse, der skitserer nogle utrolige muligheder for, hvordan metacitizens kan være i stand til at bruge deres sundhedsdata i fremtiden.

For eksempel kan brugere modtage kompensation i bytte for "bevæg-til-tjen"-programmer, der er rettet mod at forbedre velvære. Brugere kan optjene disse belønninger passivt under deres daglige livsstil eller mens de deltager i smarte træningsprogrammer med vejledning fra virtuelle instruktører.

Denne slags programmer vil spille ind i et mere markant paradigmeskifte i sundhedssektoren, hvor folk bedre kan kontrollere deres data og bruge dem mere effektivt for deres velvære. Thomason bemærker, at ikke-fungible tokens (NFT'er) sandsynligvis vil spille en væsentlig rolle i denne nye dataudveksling.

Revolutionerende mental sundhed

Denne bølge af innovation er ikke kun begrænset til strenge medicinske applikationer - din terapeut er også fair game for metaversificering. Snart kan det at lave og holde terapiaftaler i VR blive normen for millioner af mennesker.

I offentlighedens nuværende tankegang tvivler mange på, at det ville gøre en mærkbar forskel for deres mentale sundhed at spænde en skærm til hovedet. Nye startups på forkant med innovation vil dog bede om at være uenige. Snart vil du muligvis modtage rådgivning om mental sundhed fra en kunstig intelligens.

Indtast sensorium, et utroligt ambitiøst projekt, der har til formål at skabe det mest avancerede digitale metavers endnu. Sensorium vil byde på tusindvis af AI-borgere til at guide dig gennem den nye verden og give følelsesmæssig støtte, når det er nødvendigt.

Tech-writer Ruth Reader forhåndsvist denne kommende metavers og interviewede Sensoriums produktchef, Ivan Nikitin. Han forklarede, at "de virtuelle karakterer er dine følelsesmæssige støttekammerater, de er dine egne digitale selvtillid [sic], som du kan dele dine ideer og følelser med, og de er tilgængelige 24/7 for dig."

Terapiaftaler i metaverset

Hvis det ikke er din kop te at tale med en robot om dine problemer, kan startups gerne XRhealth giver patienter mulighed for at lave online aftaler med autoriserede terapeuter og arbejde med dem direkte gennem VR. XRhealth gør det nemt at starte med en tre-trins onboarding-ordning: Vælg din terapeut, modtag dit VR-kit, og begynd din rejse med din første fuldt online-session ved hjælp af virtual reality-terapisoftware.

Overvej et yderligere eksempel i den Austin-baserede startup Rey. De tilbyder dem, der lider af social angst, chancen for at "omkoble kredsløbet, der kan forårsage lammende angst" fra sikkerheden af et simuleret miljø. Patienter kan navigere i scenarier i den virkelige verden - såsom caféer eller lægekontorer - alt sammen med hjælp fra en menneskelig coach.

VR cafe simulering

Hvis du mener, at virtuel terapi er ringere end traditionel behandling, siger Oxford University-psykolog Daniel Freeman noget andet. I en peer-reviewet undersøgelse, fandt han ud af, at patienter behandlet med VR-terapi oplevede et fald på 38 % i symptomer på angst i løbet af seks uger. Virtual reality-terapi til PTSD har også givet enorme resultater, primært på grund af dets potente anvendelser i eksponeringsterapi.

Omdefinering af fjernarbejde

Når man diskuterer de transformative effekter af metaverset på forskellige industrier, bliver de større implikationer mere tydelige på tværs af andre rum - inklusive den bredere arbejdsplads. Det siger sig selv, at COVID-19 fuldstændig har omformet den måde, vi arbejder på.

Da virksomheder hurtigt tilpassede sig for at beskytte medarbejderne mod en smitsom virus, næsten halvdelen af ​​amerikanske arbejdere arbejdet online.

Før 2020 blev "fjernarbejde" betragtet som en særhed, som de færreste havde erfaring med. I disse dage er det noget mange medarbejderne er krævende i deres kontrakter. Mens nogle virksomheder ærgrer sig over deres ansattes nye smag, har virksomheder som Meta og Microsoft travlt med at udviske grænserne mellem on- og off-site arbejde med nye VR-apps.

Virtuelle møder

Sidste år Microsoft grundlægger Bill Gates forudsagde at metaverset vil være vært for de fleste virtuelle forretningsmøder "inden for de næste to til tre år." Han sagde, at virkningerne af pandemien på arbejdsmiljøet kun ville blive intensiveret i fremtiden, og at fjernarbejde vil fortsætte med at udvide sig.

I stedet for 2D Zoom-møderne, der i øjeblikket definerer fjernarbejdsoplevelsen, vil medarbejderne tage deres headset på for at møde deres kollegers avatarer i metaversets 3D-miljø. Disse virtual reality-møder vil gøre fjernoplevelsen mere personlig og behagelig.

Innovationer hos Microsoft

Metaekskluderet vil metaverset være hårdt presset for at finde en større fan end Microsoft - hvilket er ekstatisk over at integrere den virtuelle verden i, hvordan de bor, arbejder og spiller. Som antydet før med nogle af deres HoloLens-innovationer, er Microsoft ikke slapper af i virtual reality-rummet og ser sig selv som en af ​​de førende innovatører i at udvide metaverset.

Forestil dig, at du skal planlægge et møde med dine kolleger midt i din travle tidsplan i fremtiden. Bruger Microsofts AI-drevet planlægningsassistent, vil du nemt kunne finde en tid til at tale med dine gymnasier selv på tværs af internationale tidsplaner og travle dagsordener. Så når tiden kommer, udstyrer du dit foretrukne VR-headset til at samarbejde med dine kolleger, som om de var i rummet med dig.

I en nyere LinkedIn-indlæg, Microsofts CEO Satya Nadella udtrykte sin begejstring over at "forvandle, hvordan vi ser verden [og] hvordan vi deltager i den - fra fabriksgulvet til mødelokalet." Især udråbte Nadella Microsoft Mesh som omdrejningspunktet for transformationen af ​​arbejdspladsen. Som Microsoft ser det, vil Mesh gøre det muligt for brugere at udviske grænserne mellem "her" og "der" og skabe autentisk og personligt samarbejde på enhver afstand.

Microsoft Mesh møde

Responsen var blandet. Mens nogle brugere var begejstrede for potentielle ændringer i måden, de gjorde forretning på, var skepsis og bekymring rigelig. Nogle lovede endda at modstå metaverset ved hver integration.

Mens de stille og roligt anerkender skepsisen, er de i den pro-metaverse lejr optimistiske over, at en gradvis ændring i stemningen ligger i kortene. For eksempel giver Meta CEO Mark Zuckerberg et konservativt estimat på fem til ti år, før aspekter af metaverset begynder at blive mainstream.

Konklusion

Der er ikke noget enkelt firma, der vil skabe metaverset. I stedet vil det opstå som et resultat af mange udvikleres arbejde. Med Zuckerbergs ord selv, vil "ingen virksomhed" konstruere denne nye digitale grænse. Ud af mangfoldigheden af ​​dette samarbejde vil der komme et enkelt netværk designet til at ændre alt ved den måde, vi lever vores liv på.

Hvor ildevarslende det end kan lyde for mange, afviser metaverse iværksættere den skepsis som det sædvanlige fænomen af ​​nej-sigere, der ledsager hver ny bølge af innovation. Selvom det svar kan lyde overmodigt, kan verden ikke benægte de muligheder, som eksisterende innovation antyder.

Samuel Szuchan

Samuel Szuchan

Samuel Szuchan er grundlæggeren af SamSzu.com, hvor iværksættere lærer at skalere deres virksomheder som aldrig før. Hans erfaring i den nye teknologiske industri stammer fra hans tidligere forretningsforetagender og hans nuværende iværksætteraktiviteter. Når han ikke underviser andre i online-forretning, vil du finde ham fascineret af en af ​​hans mange hobbyer.

Det #1 onlineværktøj til planlægning af møder